納期目安:
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初心者でもわかりやすいと評判のHoudini先生が教えるからどんどん身に付く!
目次
01 はじめての3DCGを制作しよう02 3DCGの根幹を探ろう03 独自の処理を実装しよう04 シミュレーションってなに?05 成長する構造物を作ろう06 Solarisを使ってみよう07 プログラミングに挑戦しよう08 立体回転パズルを作ろう09 TOP/PDGによるさらなる自動化
オススメ度 4.5点
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